Page 83 - 고등학교 인공지능 기초
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2. 경험적 탐색
                           우리가 문제를 해결하는 과정에는 경험과 직관이 중요한 역할을 한다. 마트

                         에서 라면을 고르는 경우를 예로 들어 보자. 새로운 라면에 도전할 수도 있지
                         만, 전에 먹어 본 경험을 바탕으로 고르면 실망스럽지 않은 선택이 보장된다.

                         축구 경기에서 골키퍼는 날아오는 축구공의 속도와 방향을 계산하기보다는 훈
                         련으로 쌓은 경험과 직관을 통해 재빠르게 낙하지점으로 이동함으로써 공을
                         잡아낼 확률을 높인다. 여기에서 경험은 완벽하지는 않지만 많은 경우 유용하

                         게 사용할 수 있는 지식을 말한다.





















                            그림Ⅱ-32 l 경험적 정보를 이용한 선택


                           문제 해결 과정에서 경험적 정보를 활용하여 직관적으로 판단하는 탐색을 정                                   경험적 정보
                                                                                                   경험적 정보는 관찰이나 실험 등
                         보 이용 탐색이라고 한다. 정보 이용 탐색을 이용하면 복잡한 문제를 해결할 때
                                                                                                   으로 얻을 수 있으며, 경험이 다
                         탐색 시간을 줄일 수 있다. 흥미롭게도 인공지능 또한 정보 이용 탐색을 사용한                               양한 만큼 그 종류도 여러 가지가
                                                                                                   있을 수 있다. 다른 말로는 휴리스
                         다. 알파고가 정보 이용 탐색을 적용한 예이다.                                                틱이라고 한다.
                           최상 우선 탐색은 경험적 정보를 이용하는 정보 이용 탐색 알고리즘 중 하나
                         이다. 최상 우선 탐색(Best First Search)이란 경험적 정보를 이용하여 가장 적

                         합해 보이는 상태를 선택하여 확장하는 알고리즘이다. 물론 경험적 정보는 불
                         완전하며 해법을 찾지 못할 수 있으나 속도가 빠르다는 장점이 있다.
                           이번에는 최상 우선 탐색을 사용하여 8조각 숫자 퍼즐을 풀어 보자. 8조각

                         숫자 퍼즐에서 활용할 만한 경험적 정보는 어떤 것이 있을까?



                            경험적 정보 : ‘목표 상태’와 같은 위치에 있는 퍼즐의 수가 많을수록 해법에 가까울 것이다.









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