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2 자료를 입력받아 출력하는 프로그램 작성하기
동아리 행사를 준비하던 덕선이는 행사에 참여하는 사람들에게 이름과 학교를 입력받고 엔트리의 기본 입출력
인사말을 출력하는 프로그램을 작성하려고 한다. 전체 프로그램을 완성하기 전에 먼저 키 안녕! 을(를) 묻고 대답 기다리기 ?
보드로 이름을 입력하고 컴퓨터가 인사말을 출력하는 간단한 프로그램을 작성해 보자. 메시지를 출력하고 어떤 내용이 입
력될 때까지 기다린다.
[시작하기] 버튼을 누른다.
안녕! 을(를) 말하기
↓
오브젝트를 통해 입력한 메시지를
오브젝트가 ‘이름이 뭐예요?’라고
출력한다.
묻는다.
↓
▶
입력 창에 ‘내 이름’을 키보드로
입력한다.
↓
입력한 ‘○○○님 안녕하세요!’를
모니터로 출력한다.
1. 코딩은 어떻게 할까요?
블록 꾸러미에서 블록 조립소로 블록 명령어를 가져와 그림과 같이 조립하면 오브젝트를
+ 더 나아가기 +
제어하는 코드가 된다. [시작하기] 버튼을 누르면 내가 만든 블록 명령어의 순서에 따라 프
오브젝트가 ‘학교가 어디예요?’
로그램이 실행된다.
라는 메시지를 출력하면 키보드로
‘학교 이름’을 입력받아
‘00중학교 반가워요!’를 출력하는
시작하기 버튼을 클릭했을 때
프로그램을 작성해 보자.
이름이 뭐예요? 을(를) 묻고 대답 기다리기 ?
대답 과(와) 님 안녕하세요 를 합치기 을(를) 말하기
이런 블록 명령어가 필요해요!
문제를 해결하기 위해 사용할 블록 명령어는 다음과 같다.
블록 명령어 블록 위치 설명
시작하기 버튼을 클릭했을 때 시작 [시작하기] 버튼을 클릭하면 아래에 연결된 블록들을 실행한다.
오브젝트가 입력한 문자를 말풍선으로 묻고, 사용자에게 대답을 입력받는다.
?
안녕! 을(를) 묻고 대답 기다리기 자료
˙ 이 블록 명령어를 블록 조립소로 가져오면 실행 명령어 화면에 ‘대답’ 창이 자동으로 생성된다.
대답 자료 ‘묻고 대답 기다리기’ 블록 명령어에 의해 키보드로 입력받은 내용이 저장된다.
안녕! 과(와) 엔트리 를 합치기 계산 입력한 두 자료를 결합해 임시 저장한다.
안녕! 을(를) 말하기
생김새 입력한 내용을 말풍선으로 말한다.
104 Ⅳ_프로그래밍
중학정보교과서-수정(11_16).indb 104 2017-11-16 오후 4:52:24