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블록형 프로그래밍 언어는 직접 명령어를 입력하는 파이선, C, 자바 스크립트                                 블록형
                                                                                                       프로그래밍
                            등과 같은 텍스트형 프로그래밍 언어보다 쉽게 프로그램을 작성할 수 있다.                                      언어




                                       1
                                         2


                                       3                                                           5




                                                                                                   6

                                       4
                                                                                                   7

                                                                              [그림 Ⅳ - 2] 화면 구성

                            ①    상단 메뉴 : 작업 중인 프로그램 이름을 확인할 수 있으며 프로그램을 새로 만들거나 저장할 수 있다.
                            ②    장면 : 하나의 프로그램 작품에는 여러 개의 장면이 포함될 수 있다. 실행 화면의   버튼을 클릭해 새로운 장면을 추가할 수
                               있다.
                            ③   실행 화면 : 작업한 프로그램이 실행되는 곳이다.
                            ④   오브젝트 목록 : 프로그램에 사용할 오브젝트 목록을 확인할 수 있다.
                            ⑤    블록 꾸러미 : 프로그램 작성에 사용할 블록 명령어를 기능별로 구분해 놓은 곳이다.
                            ⑥    블록 조립소 : 블록 꾸러미의 블록 명령어를 끌어와 레고 블록처럼 조립해 프로그램을 작성하는 곳이다.
                            ⑦   휴지통 : 프로그램 작업 중 필요 없는 블록 명령어를 휴지통으로 끌어와 삭제할 수 있다.



                                엔트리 실행
                              ① 엔트리 홈페이지(https://playentry.org)에 접속한다.
                              ② 홈페이지 메인 화면 상단의 [만들기]-[작품 만들기] 메뉴를 클릭해 실행한다.




                               실행 화면과 오브젝트 목록 창
                               작업한 프로그램을 실행할 수 있으며                                             이동 방향 화살표
                               프로그램 작업 중 오브젝트의 이름,
                                                                          중심점
                               위치, 크기, 방향, 회전 방식 등의 정보
                               를 수정할 수 있다.
                                                              오브젝트 이름
                                                                                              크기 조절점
                                                                                                      오브젝트 편집
                                  오브젝트
                               ‘명령어를 통해 움직일 수 있는 캐릭터,
                                                          오브젝트 위치,
                               배경, 글상자와 같은 것들’을 오브젝트라                                                 오브젝트 삭제
                                                          크기, 방향, 이동 방향
                               고 한다.                      의 정보
                                                                          [그림 Ⅳ - 3] 실행 화면과 오브젝트 목록 창


                                                                                                           11. 입력과 출력     99








          중학정보교과서-수정(11_16).indb   99                                                                             2017-11-16   오후 4:52:19
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