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블록형 프로그래밍 언어는 직접 명령어를 입력하는 파이선, C, 자바 스크립트 블록형
프로그래밍
등과 같은 텍스트형 프로그래밍 언어보다 쉽게 프로그램을 작성할 수 있다. 언어
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[그림 Ⅳ - 2] 화면 구성
① 상단 메뉴 : 작업 중인 프로그램 이름을 확인할 수 있으며 프로그램을 새로 만들거나 저장할 수 있다.
② 장면 : 하나의 프로그램 작품에는 여러 개의 장면이 포함될 수 있다. 실행 화면의 버튼을 클릭해 새로운 장면을 추가할 수
있다.
③ 실행 화면 : 작업한 프로그램이 실행되는 곳이다.
④ 오브젝트 목록 : 프로그램에 사용할 오브젝트 목록을 확인할 수 있다.
⑤ 블록 꾸러미 : 프로그램 작성에 사용할 블록 명령어를 기능별로 구분해 놓은 곳이다.
⑥ 블록 조립소 : 블록 꾸러미의 블록 명령어를 끌어와 레고 블록처럼 조립해 프로그램을 작성하는 곳이다.
⑦ 휴지통 : 프로그램 작업 중 필요 없는 블록 명령어를 휴지통으로 끌어와 삭제할 수 있다.
엔트리 실행
① 엔트리 홈페이지(https://playentry.org)에 접속한다.
② 홈페이지 메인 화면 상단의 [만들기]-[작품 만들기] 메뉴를 클릭해 실행한다.
실행 화면과 오브젝트 목록 창
작업한 프로그램을 실행할 수 있으며 이동 방향 화살표
프로그램 작업 중 오브젝트의 이름,
중심점
위치, 크기, 방향, 회전 방식 등의 정보
를 수정할 수 있다.
오브젝트 이름
크기 조절점
오브젝트 편집
오브젝트
‘명령어를 통해 움직일 수 있는 캐릭터,
오브젝트 위치,
배경, 글상자와 같은 것들’을 오브젝트라 오브젝트 삭제
크기, 방향, 이동 방향
고 한다. 의 정보
[그림 Ⅳ - 3] 실행 화면과 오브젝트 목록 창
11. 입력과 출력 99
중학정보교과서-수정(11_16).indb 99 2017-11-16 오후 4:52:19