중학교 정보 2015
개정

중학교 정보

동화책을 보듯 흥미롭게 읽어가며

놀이하듯 배우는 실생활 중심의 교과서

만화, 놀이, 읽을거리 중심으로 내용을 설명하고 있어서 학생들이 재미있게
학습하면서도 핵심 내용을 자연스럽게 익히도록 구성했습니다.
이를 통해 융복합적 사고력을 높여 정보기술 중심의 미래를 대비할 수 있습니다.

집필진

이만희(집필진 책임자)
(현) 서울특별시중부교육지원청 장학사
한국교원대학교 교육대학원 컴퓨터교육 석사
집필 단원: 집필 총괄 및 검토
곽희자
(현) 상암중학교 교사
숭실대학교 교육대학원 컴퓨터교육 석사
집필 단원: Ⅰ단원 집필
이주영
(현) 서울강명중학교 교사
신라대학교 사범대학 컴퓨터교육 학사
건국대학교 사범대학 수학교육 석사
집필 단원: Ⅱ단원 집필
이재석
(현) 경기기계공업고등학교 교사
충남대학교 사범대학 기계공학교육 학사
서울교수학습지원센터 교수학습정보지원부 파견
서울특별시교육청 홈페이지 개편 TF(겸임)
서울교육포털시스템(SSEM) 운영
2008년도 중학교 정보과학영재 출제위원
집필 단원: Ⅲ, Ⅳ단원 집필
정병희
(현) 선린인터넷고등학교 교사
전북대학교 자연과학대학 컴퓨터과학 학사
서울교수학습지원센터 파견 근무
웹호스팅홈페이지 지원단 활동
집필 단원: Ⅴ단원 집필

수업 지원 자료

교과서 학습 자료
예시 답안
프로그래밍 소스
엔트리 학습 홈페이지
(엔트리 홈페이지에 길벗
교과서 학습 페이지 개설 예정)
교과서 학습 참고 자료
용어 설명
수업 참고 사이트 소개
수업 준비 자료
2015 개정 교육과정
연간 수업 지도안
차시별 수업 지도안
단원별 평가 기준
단원별 강의용 PPT
단원별 한글 파일
단원별 그림 파일
수업 보충 자료
수행평가 활동지
단원별 시험 대비 문제

주요 특징

동화책을 보듯 흥미롭게 읽어가며

놀이하듯 배우는 실생활 중심의 교과서

만화, 놀이, 읽을거리 중심으로 학습 내용을 설명하고 있어 학생들이 흥미롭게 접근하여 누구나 학습내용을 핵심내용을 자연스럽게 익힐 수 있도록 구성하여 융복합적 사고력을 넓힐 수 있도록 구성하였습니다.

  • 01 자기 주도적 개별 학습 교과서만으로 학습이 가능하도록 다양한 실생활 사례를 소개하고 정확하고 친절하게 자료를 제공합니다.
  • 02 학습 목표 성취 및 흥미유발 본시 학습 전 [생각 열기] 및 [미리 생각해보기] 요소를 배치하여 학습 목표를 성취할 수 있도록 하였고, [학습 만화]와 연계하여 학습에 대한 흥미를 유발하여 학습에 몰입할 수 있도록 하였습니다.
  • 03 체계적인 구성 제시 동기 유발 → 전개 → 문제 해결 → 활용 본시 학습은 「무엇을 배울까?: 도입」→ 「무엇을 알아야 하지?: 전개・정리」 → 「스스로 해결하기:
    평가・활용」 단계를 활용하고 있으며, 이를 통해 ‘동기 유발 → 전개 → 문제 해결 → 활용’ 순으로 학습할 수 있도록 내용 구성을 체계화 하여 제시하고 있습니다.
  • 04 유기적 연결, 점진적인 심화, 확대, 자기 평가를 통한 완전 학습 모든 단원의 핵심 개념을 유기적으로 학습할 수 있도록 조직화 하고 있다. 학습 내용의 핵심 요소가 특정 단원에 치우치지 않고 유기적으로 연결되도록 구성하였으며, 점진적인 심화, 확대, 자기 평가를 통해 완전 학습이 가능하도록 나선형 구조로 구성하고 있습니다.
  • 05 배움을 즐기는 창의적 사고 학습 교수・학습 활동은 일상생활과 연계되어 이해하기 쉽고 흥미를 유발하는 학생 참여 중심 활동이 될 수 있도록 하였습니다. 열린 창의적 사고 활동을 통해 ‘지식 위주의 암기식 학습’에서 ‘배움을 즐기는 창의적 학습’이 가능한 활동을 할 수 있도록 구성하였습니다.
  • 06 창의·융합형 인재 양성 지식 정보 사회에서 필요한 창의˙융합형 인재를 양성하기 위해 학습자가 스스로 정보를 검색하고 나아가 정보를 활용하여 새로운 지식을 창출하는 능력, 또한 이를 가능하게 하는 소프트웨어의 가치 와 중요성을 인식할 수 있도록 창의적 사고력을 조직화 하고 성장시키도록 구성하였습니다.