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1. 오브젝트 변경하기
실행 화면 하단의 [오브젝트 추가하기] 버
튼을 클릭하면 프로그램에 사용할 오브젝
트를 불러올 수 있다. 기본 ‘엔트리봇’ 오브
젝트를 삭제하고 ‘연필’ 오브젝트를 불러온
다. [오브젝트 추가하기] 창으로 들어가 [물
건] - [취미]에서 ‘연필’ 오브젝트를 선택한
다.
2. 중심점 이동하기
오브젝트의 중심점을 연필의 끝으로 ▶
이동한다. 실행 화면에 불러온 ‘연필’ 오브
젝트의 중심점을 마우스로 드래그해 연필
의 끝으로 이동한다.
3. 코딩은 어떻게 할까요?
필요한 블록 명령어를 블록 조립소로 가져와 조립한
다. 총 4초 동안 가로세로 150인 정사각형이 완성된다.
+ 더 나아가기 +
시작하기 버튼을 클릭했을 때
꽃잎을 회전시켜 6개의 꽃잎으로
그리기 시작하기 이루어진 꽃송이를 완성해 보자
(단, 꽃잎은 60도씩 회전하며,
1 초 동안 x: 150 y: 0 만큼 움직이기
회전 방향 순서대로 입력할 것).
1 초 동안 x: 0 y: 150 만큼 움직이기
1 초 동안 x: -150 y: 0 만큼 움직이기 ▶
1 초 동안 x: 0 y: -150 만큼 움직이기
그리기 멈추기
이런 블록 명령어가 필요해요!
문제를 해결하기 위해 사용할 블록 명령어는 다음과 같다.
블록 명령어 블록 위치 설명
시작하기 버튼을 클릭했을 때 시작 [시작하기] 버튼을 클릭하면 아래에 연결된 블록들을 실행한다.
오브젝트가 이동하는 경로를 따라 선 그리기를 시작한다(오브젝트 중심점을 기준으로 선이 그
그리기 시작하기 붓
려진다).
2 초 동안 x: 10 y: 10 만큼 움직이기 움직임 오브젝트가 입력한 시간 동안 x좌표와 y좌표를 설정한 값만큼 바꾼다.
그리기 멈추기
붓 오브젝트가 선 그리기를 멈춘다.
13. 제어 구조 119
중학정보교과서-수정(11_16).indb 119 2017-11-16 오후 4:52:35