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이 책의 구성과 특징
                                                                                 2     단계 ː 무엇을 알아야 하지?






                      1     단계 ː 무엇을 배울까?                                              1




                                                                                       2




                                                                                                  4
                                                                                       3
                                                          4
                          1

                          2           3

                                                                                   1    놀이 활동 : 실생활의 다양한 놀이를 통해 학습
                                                                                     내용을 스스로 파악합니다.
                                                        4
                                                                                   2    연관 활동 : 학습한 내용에 대해 얼마나 알고 있
                                                                                     는지를 다양한 활동을 통해 스스로 점점할 수 있
                                                                                     습니다.

                                                                                   3    왜 그럴까? : 지식을 바탕으로 다양한 발상과 도
                                                                                     전을 통해 새로운 것을 창출하는 창의적인 사고
                                                                                     를 배양하기 위한 내용을 제시하였습니다.
                       1     학습 목표  : 해당 단원에서 성취해야할 목표를 확인합니다.
                       2     미리 생각해 보기 : 학습 만화와 연계된 문제로 스스로 생각해 보
                         고, 단원에서 배울 핵심 개념을 유추해 봅니다.
                                                                                                    더 나아가기
                                                                                                    「Ⅳ. 프로그래밍」단원
                       3    핵심 키워드 : 단원에서 배울 주제를 확인합니다.
                                                                                                    에서 직접 코딩해 볼 수
                       4    학습 만화 : 흥미 있고 유익한 소재의 만화를 통해 단원의 주제를                                    있는 요소로 다양한 문
                         미리 생각해 봅니다.                                                                제를 스스로 해결하여
                                                                                                    실력을 키울 수 있습니
                                                                                                    다.

                                                                                                    응용하기
                                                                                                    「Ⅴ. 피지컬 컴퓨팅 시
                                                                                                    스템」단원에서 프로그
                                                                                                    램과 센서 보드를 이용
                                                                                                    해 여러 가지 응용 과제
                                                                                                    를 직접 해결해 봅니다.


















          중학정보교과서-수정(11_16).indb   4                                                                              2017-11-16   오후 4:50:44
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