이전화면 메인화면

길벗 교과서

길벗·이지톡 길벗스쿨 시나공
  • 정보
    2015개정
    중학교 정보
    고등학교 인공지능 기초
    2022개정
    중학교 정보
    중학교 정보 AI 디지털 교육자료
    고등학교 인공지능 기초
    고등학교 소프트웨어와 생활
    고등학교 정보
  • 일본어
    2015개정
    고등학교 일본어 I
    2022개정
    고등학교 일본어
    고등학교 일본어 회화
    고등학교 일본 문화
  • 윤리
    2022개정
    고등학교 윤리문제 탐구
    고등학교 인문학과 윤리
  • 단행본
    정보 단행본
    일본어 단행본
    윤리 단행본
  • 티처스 랩
    길벗 클래스
    카드 뉴스
    정보 쿠키
    영상실
  • 고객센터
    공지사항
    교과서 구매 안내
    FAQ
    1:1 문의
    이벤트/설문/모집
    도서 신청
  • 선생님 자료실
    2015개정
    중학교 정보
    고등학교 일본어 I
    고등학교 인공지능 기초
    2022개정
    중학교 정보
    고등학교 인공지능 기초
    고등학교 소프트웨어와 생활
    고등학교 정보
    고등학교 일본어
    고등학교 일본어 회화
    고등학교 일본 문화
    고등학교 윤리문제 탐구
    고등학교 인문학과 윤리
  • 교과서 홍보관
회원가입 로그인
로그인 메뉴
길벗·이지톡 길벗스쿨 시나공

고등학교 소프트웨어와 생활

교과서 선택 교과서를 다시 선택하려면 클릭하세요.
  • Ⅰ 세상을 변화시키는 소프트웨어

    01 소프트웨어, 세상을 변화시키다
    02 도와줘요, 소프트웨어!
    03 소프트웨어 융합을 통해 문제를 해결해 볼까?
  • Ⅱ 창작을 지원하는 소프트웨어

    01 이 작품은 어떻게 움직이는 걸까?
    02 나의 아이디어가 작품이 된다
    03 도전! 미디어 아트 작품 창작
    04 도전! 웨어러블 장치 창작
  • Ⅲ 현상을 분석하는 소프트웨어

    01 데이터가 이렇게 중요하다고?
    02 어떤 데이터를 어떻게 모아야 할까?
    03 데이터를 통해 무엇을 알 수 있을까?
    04 데이터를 활용하는 자세
  • Ⅳ 모의실험하는 소프트웨어

    01 시뮬레이션을 구경해 볼까?
    02 시뮬레이션은 어떻게 활용될까?
    03 무엇을 시뮬레이션할까?
  • Ⅴ 가치를 창출하는 소프트웨어

    01 소프트웨어 스타트업은 어떤 가치를 만들어 낼까?
    02 소프트웨어 스타트업 프로젝트를 기획해 볼까?
    03 소프트웨어 스타트업 프로젝트를 구현해 볼까?
    04 우리가 만든 소프트웨어의 가치는?
  • 준비중입니다.

링크가 잘못된 영상은 고객센터로 문의해 주세요.

  • 길벗 교과서 소개
  • 이용약관
  • 개인정보처리방침
04003, 서울시 마포구 서교동 월드컵로 10길 56대표 : 이종원

사업자등록번호 : 105-81-69021통신판매번호 : 제 2007-06623호

Copyright © gilbut Inc. All rights reserved.