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2 단계 ː 무엇을 알아야 하지?
놀이 활동 마음에 상처를 주는 말과 희망을 주는 말에는 어떤 것이 있는지 다음 설명을 보고 공동체 놀이
를 해보자. 그리고 내가 느낀 점을 발표해 보자.
① 모둠 구성원을 3~4명 정도로 나눈다.
② 포스트잇에 나에게 희망을 주었거나 상처를 주었던 단어를 적는다.
③ 모둠원이 쓴 종이를 모아 ‘마음의 상처를 주는 말’, ‘희망을 주는 말’로 분류한다.
④ 모둠원 대표가 한 장씩 읽으면 쓴 사람이 구체적인 내용을 이야기한다.
⑤ 마음의 상처를 갖고 있는 사람에게는 모둠원이 격려의 말을 해준다.
연관 활동 스마트폰의 입장에서 하루 일과를
일기 형식으로 작성해 보자.
07:30 알람으로 주인을 깨웠다.
08:00 아침 식사 중 주인이 인터넷에
접속했다.
08:00
22:00 게임을 시작하네!
나도 좀 쉬고 싶다.
왜 그 럴 까?
사이버 중독은 정보 이용자가 지나치게 컴퓨터에 접속하여 일상생활에서 사
회적, 정신적, 금전적으로 심각한 지장을 받고 있는 상태를 말한다. 하지만 정보
기기 및 인터넷을 사용하는데 많은 시간을 보내는 프로게이머, 소프트웨어 개발
자, 보안 전문가, 전문 블로그 관리자들을 사이버 중독이라 하지 않는다. 그 이유
는 무엇일까?
30 Ⅰ_정보 문화
중학정보교과서-수정(11_16).indb 30 2017-11-16 오후 4:51:18