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2     단계 ː 무엇을 알아야 하지?





                      놀이 활동    마음에 상처를 주는 말과 희망을 주는 말에는 어떤 것이 있는지 다음 설명을 보고 공동체 놀이
                    를 해보자. 그리고 내가 느낀 점을 발표해 보자.



                      ①  모둠 구성원을 3~4명 정도로 나눈다.
                      ②   포스트잇에 나에게 희망을 주었거나 상처를 주었던 단어를 적는다.
                      ③   모둠원이 쓴 종이를 모아 ‘마음의 상처를 주는 말’, ‘희망을 주는 말’로 분류한다.
                      ④   모둠원 대표가 한 장씩 읽으면 쓴 사람이 구체적인 내용을 이야기한다.
                      ⑤   마음의 상처를 갖고 있는 사람에게는 모둠원이 격려의 말을 해준다.




                      연관 활동    스마트폰의 입장에서 하루 일과를

                    일기 형식으로 작성해  보자.



                                                             07:30   알람으로 주인을 깨웠다.

                                                             08:00    아침 식사 중 주인이 인터넷에
                                                                  접속했다.
                                                             08:00









                                                             22:00   게임을 시작하네!
                                                                  나도 좀 쉬고 싶다.







                     왜 그 럴 까?

                      사이버 중독은 정보 이용자가 지나치게 컴퓨터에 접속하여 일상생활에서 사
                    회적, 정신적, 금전적으로 심각한 지장을 받고 있는 상태를 말한다. 하지만 정보

                    기기 및 인터넷을 사용하는데 많은 시간을 보내는 프로게이머, 소프트웨어 개발
                    자, 보안 전문가, 전문 블로그 관리자들을 사이버 중독이라 하지 않는다. 그 이유

                    는 무엇일까?






                 30      Ⅰ_정보 문화







          중학정보교과서-수정(11_16).indb   30                                                                             2017-11-16   오후 4:51:18
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