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2    협력하여 소프트웨어 개발하기




                    1  작품 구상 및 계획하기
                      1) 자료 수집하기

                        교육 방송 및 기타 다양한 학습 프로그램을 사용해 보고, 학습 프로그램이 갖추어야 할 구성, 구조,
                      기능, 불편한 점 등을 조사한다.

                         • 프로그램의 전체적인 사용법을 잘 모르겠다.
                         • 객관식과 주관식 문제가 고루 출제된다.
                         • 문제를 모두 풀고 난 후에 채점하는 경우는 틀린 문제를 다시 확인해야 하는 불편함이 있다.


                      2) 자료 분석하기
                        수집된 자료를 바탕으로 제작할 프로그램의 구성, 진행, 실행 규칙 등을 결정한다.

                         •   프로그램 사용 방법을 자세히 설명한다.
                         • 객관식과 주관식 문제를 적절히 나누어 출제한다.
                         • 각 문항별로 채점하여 정답과 오답을 즉시 알려 준다.
                         • 객관식의 경우 마우스로 정답 문항을 클릭하고, 주관식의 경우 키보드로 정답을 직접 입력한다.
                         • 문제를 맞히거나 2번 연속 틀렸을 경우 다음 문제로 이동한다.
                         • 문제 풀이가 끝나면 평가 결과를 출력한다.


                      3) 자료 표현하기

                        분석한 자료를 다양한 형태로 표현해 보고 가장 효과적인 방법으로 구조화하여 표현한다.


                                                     객관식                         주관식
                              문항 수        3                            2
                            정답 입력 방식      마우스                          키보드

                               배점         각 문항당 10점                    각 문항당 10점
                              화면 구성       1개의 화면에 1문항 출제

                                          •  각 문항 풀이 즉시 정답과 오답을 표시
                                  문항
                                          •  2번 연속 틀리면 오답 처리
                           평가
                                  전체      문제 풀이가 모두 끝나면 점수 표시















                 130      Ⅳ_프로그래밍







          중학정보교과서-수정(11_16).indb   130                                                                            2017-11-16   오후 4:52:41
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