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3) 필수 요소 정의하기
                        프로그램의 실행에 필요한 변수, 신호 및 오브젝트를 정의하고 각각의 역할을 정리한다.


                                      오브젝트                                   역할
                                                                            •  다음 물음에 바르게 답하세요!
                                                 ① 시작 장면에서 말하기 내용           •  맞으면 10점씩 추가됩니다.
                                                                            •  [시작] 버튼을 누르면 시작됩니다.

                                                                            •  정답일 경우: 잘했어요. 정답입니다.
                                                 ② 문제 풀이 장면에서 말하기 내용        •  첫 번째 오답일 경우: 다시 한 번 생각해 보세요.
                                       선생님
                                                                            •  두 번째 오답일 경우: 틀렸습니다.
                                                                            •  5문제 모두 정답일 경우: 와우! 모두 맞혔습니다.
                                                                            •  4문제가 정답일 경우: 공부 좀 하셨군요!
                           오브젝트                  ③ 평가 장면에서 말하기 내용
                                                                            •  3문제가 정답일 경우: 좋은 결과를 위하여 조금만 더…
                                                                            •  나머지일 경우: 더 많이 노력하세요~
                                       교실        시작 화면의 배경으로 사용한다.

                                       칠판        문제 화면의 배경으로 사용한다.
                                                 ① 문제 및 객관식 문항 내용을 입력한다.
                                       글상자
                                                 ② 각 문항을 클릭했을 때 정답이면 ‘정답’ 신호를 보내고, 오답이면 ‘오답’ 신호를 보낸다.
                                      둥근 버튼      시작 화면에 위치하고, 이미지를 클릭하면 [문제 1] 화면으로 이동한다.
                                       점수        정답 처리된 문제에 대한 점수의 합을 저장한다.
                            변수
                                      틀린 횟수      각 문제에 대한 오답 처리 횟수를 저장한다.
                                      정답・오답      정답・오답에 대한 신호를 생성한다.
                            신호
                                        끝        프로그램의 끝을 알리는 신호를 생성한다.



                                                        구구단 퀴즈도
                                                      만들수 있겠는데...                                하나씩 천천히
                                                                               이 알고리즘은
                                                                                  어때?            해결해 보자.



























                 132      Ⅳ_프로그래밍







          중학정보교과서-수정(11_16).indb   132                                                                            2017-11-16   오후 4:52:43
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