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2) 코딩하기
각 장면의 오브젝트에 블록 명령어를 조합하여 수행해야 할 기능을 완성한다.
기초 작업 변수 및 신호 만들기
변수 만들기 신호 만들기
• 틀린 횟수(초깃값: 0) • 정답
• 점수(초깃값: 0) • 오답
• 끝
시작 화면 [시작] 장면 만들기
‘선생님’ 오브젝트는
장면 전체의 배경은 ‘교실’ 오브젝트를 사용하고, ‘둥근 버튼’, ‘선생님’ 오브젝트를 적당
[모양]탭에서 좌우
한 곳에 위치시킨 후 다음과 같이 코딩한다. 뒤집기를 실행하여
방향을 바꾼다.
◆ ◆
미리 보기 오브젝트
◆ ◆
▲ 교실 ▲ 둥근 버튼(앞뒤) ▲ 선생님(1)
오브젝트를 클릭하면 [문제 1] 장면
오브젝트를 클릭했을 때
으로 이동한다.
문제 1 시작하기
프로그램이 시작되면 퀴즈 진행
시작하기 버튼을 클릭했을 때
과정에 대해 설명한다.
다음 물음에 바르게 답하세요! 을(를) 2 초 동안 말하기
맞으면 10점씩 추가됩니다. 을(를) 2 초 동안 말하기
시작 버튼을 누르면 시작됩니다. 을(를) 2 초 동안 말하기
대답 및 변수와 같이 불필요한
시작하기 버튼을 클릭했을 때
? 요소를 화면에서 숨김 처리한다.
대답 숨기기
변수 틀린 횟수 숨기기 ?
?
변수 점수 숨기기
14. 협력적 프로젝트 수행하기 135
중학정보교과서-수정(11_16).indb 135 2017-11-16 오후 4:52:44