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객관식 문제        [문제1] 장면 만들기

                                                                                         ‘글상자’ 오브젝트는
                          장면 전체의 배경은 ‘칠판’ 오브젝트를 사용한다. 문제로 사용할 ‘글상자’ 오브젝트와
                                                                                         문제(1개) 및 선택지
                        객관식 보기로 사용할 5개의 ‘글상자’ 오브젝트를 적절히 배치하고 내용을 입력한다.                    (5개)에 총 6개
                                                                                            사용한다.



                           ◆                                  ◆
                         미리 보기                              오브젝트
                           ◆                                  ◆
                                                                       ▲ 칠판         ▲ 글상자       ▲ 선생님(1)


                                                                                 5개의 각 선택지별로 정답 또는
                                                  오브젝트를 클릭했을 때
                                                                                 오답 신호를 보낸다.
                                                  오답       신호 보내기

                                                  오브젝트를 클릭했을 때
                              ▲ 글상자               정답       신호 보내기



                                                                                 장면이 시작될 때 선생님은 보이지
                                                  장면이 시작되었을 때
                                                                                 않게 한다.
                                                  모양 숨기기

                                                                                 오답 신호에 대한 오답 처리
                                                   오답       신호를 받았을 때
                                                  틀린 횟수    에   1    만큼 더하기  ?    기능을 실행한다.
                                                                                 (  131쪽 ‘기능 정리하기’ 참조)
                                                  만일    틀린 횟수        값    ≤  1  이라면
                                                    모양 보이기
                                                    다시 한 번 생각해 보세요!   을(를)  2   초 동안   말하기
                                                    문제 1       시작하기                    객관식 문제 장면
                                                   아니면                                 완성된 [문제1] 장면에서
                                                                                       마우스 오른쪽 버튼을 클
                                                    모양 보이기
                                                                                       릭하여 ‘복제하기’를 선택
                                                    틀렸습니다.   을(를)  2   초 동안   말하기
                                                                                       한다. 문제 및 객관식 보기
                                                                  ?
                                                    틀린 횟수    를   0    로 정하기            를 변경하여 [문제2]~[문제
                             ▲ 선생님(1)
                                                     다음       장면 시작하기                  3] 장면을 완성한다.
                                                                                       정답 신호에 대한 정답 처리
                                                           신호 를 받았을 때
                                                   정답
                                                   정답       신호를 받았을 때
                                                                                       기능을 실행한다.
                                                  모양 보이기
                                                  모양 보이기
                                                                                       (  131쪽 ‘기능 정리하기’ 참조)
                                                             을(를)  2  초 동안
                                                   잘했어요! 정답입니다.
                                                   잘했어요! 정답입니다.  을(를)  2   초 동안   말하기말하기
                                                  점수    에   10   만큼 더하기  ? ?
                                                           만큼 더하기
                                                  점수
                                                       에   10
                                                                 ? ?
                                                         를   0   로 정하기
                                                  틀린 횟수    를   0    로 정하기
                                                  틀린 횟수
                                                   다음
                                                   다음       장면 시작하기
                                                            장면 시작하기
                 136      Ⅳ_프로그래밍





          중학정보교과서-수정(11_16).indb   136                                                                            2017-11-16   오후 4:52:44
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