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객관식 문제 [문제1] 장면 만들기
‘글상자’ 오브젝트는
장면 전체의 배경은 ‘칠판’ 오브젝트를 사용한다. 문제로 사용할 ‘글상자’ 오브젝트와
문제(1개) 및 선택지
객관식 보기로 사용할 5개의 ‘글상자’ 오브젝트를 적절히 배치하고 내용을 입력한다. (5개)에 총 6개
사용한다.
◆ ◆
미리 보기 오브젝트
◆ ◆
▲ 칠판 ▲ 글상자 ▲ 선생님(1)
5개의 각 선택지별로 정답 또는
오브젝트를 클릭했을 때
오답 신호를 보낸다.
오답 신호 보내기
오브젝트를 클릭했을 때
▲ 글상자 정답 신호 보내기
장면이 시작될 때 선생님은 보이지
장면이 시작되었을 때
않게 한다.
모양 숨기기
오답 신호에 대한 오답 처리
오답 신호를 받았을 때
틀린 횟수 에 1 만큼 더하기 ? 기능을 실행한다.
( 131쪽 ‘기능 정리하기’ 참조)
만일 틀린 횟수 값 ≤ 1 이라면
모양 보이기
다시 한 번 생각해 보세요! 을(를) 2 초 동안 말하기
문제 1 시작하기 객관식 문제 장면
아니면 완성된 [문제1] 장면에서
마우스 오른쪽 버튼을 클
모양 보이기
릭하여 ‘복제하기’를 선택
틀렸습니다. 을(를) 2 초 동안 말하기
한다. 문제 및 객관식 보기
?
틀린 횟수 를 0 로 정하기 를 변경하여 [문제2]~[문제
▲ 선생님(1)
다음 장면 시작하기 3] 장면을 완성한다.
정답 신호에 대한 정답 처리
신호 를 받았을 때
정답
정답 신호를 받았을 때
기능을 실행한다.
모양 보이기
모양 보이기
( 131쪽 ‘기능 정리하기’ 참조)
을(를) 2 초 동안
잘했어요! 정답입니다.
잘했어요! 정답입니다. 을(를) 2 초 동안 말하기말하기
점수 에 10 만큼 더하기 ? ?
만큼 더하기
점수
에 10
? ?
를 0 로 정하기
틀린 횟수 를 0 로 정하기
틀린 횟수
다음
다음 장면 시작하기
장면 시작하기
136 Ⅳ_프로그래밍
중학정보교과서-수정(11_16).indb 136 2017-11-16 오후 4:52:44